Социально-экономическое влияние патологической азартной игры
Дата публикации: 14.03.2020 г.
Индустрия интернет-азартных игр - это быстрорастущий бизнес с многомиллиардным оборотом, где Европа выделяется как крупнейший рынок для азартных онлайн-игр с долей рынка 48% (European Gaming & Betting Association, 2016). Тысячи онлайн-казино доступны через ряд юрисдикций (Casino City, 2017). Расширение доступа к Интернету и рост популярности смартфонов привели к тому, что сайты, посвященные азартным онлайн-играм, доступны практически каждому, везде и в любое время суток (eMarketer, 2016). Растущий рынок стал свидетелем все более агрессивной маркетинговой деятельности среди игорных интернет-компаний, поскольку они конкурируют за игроков и долю рынка. Предлагаемые игры зачастую не очень отличаются друг от друга, и ожидаемый эффект, необходимый для овладения системой азартных игр в Интернете, имеет решающее значение для итогового опыта, который получает игрок, и, следовательно, для конкуренции.
Несмотря на сохраняющуюся популярность, азартные игры в Интернете - это занятие с сомнительной репутацией (Binde, 2005a, 2005b). Вопросы, связанные со здоровьем и зависимостью, традиционно освещались в литературе, в которой основное внимание уделялось проблеме азартных игр (например, Gainsbury, Suhonen & Saastamoinen, 2014). Это исследование сосредоточено на игроках, которые рассматривают азартные игры как занятие в свободное время. Национальная наркологическая служба Сингапура (2013) предоставила полезную основу для понимания различий между азартными и социальными азартными играми и проблемами азартных игр. Оно гласит, что первое относится к тем, кто играет ради удовольствия, может оставаться в пределах своих возможностей и может остановиться в любое время. С другой стороны, проблемные игроки продолжают вкладывать время и деньги в азартные игры, несмотря на негативные последствия.
Это различие также отражено в литературе, так как Комитет Национального исследовательского совета (США) по социально-экономическому влиянию патологической азартной игры (1999) считает, что любители азартных игр - это те, кто играет в азартные игры ради развлечения и, как правило, не рискует больше, чем может себе представить. (Custer & Milt, 1985; Shafer, Hall, & Vander Bilt, 1999). Вслед за последним обновлением Руководства по диагностике и статистике психических расстройств (5-е изд .; Американская психиатрическая ассоциация, 2013) терминология, используемая для патологического или компульсивного отклонений психики на фоне азартных игр, теперь называется азартным расстройством. В DSM-5 (стр. 586) отмечается, что «неотъемлемой особенностью игрового расстройства является постоянное и периодическое неадекватное игровое поведение, которое нарушает личные, семейные и / или профессиональные занятия», причем один из его характерных критериев (A6) является частым, и часто долгосрочная модель «погони за своими потерями».
Доверие и вопросы справедливости предлагаемых продуктов, игр и услуг становятся все более серьезной проблемой как для любителей азартных игр, так и для регуляторов (Cook, 2017; UKGC, 2017b, 2017c; Wood & Williams, 2009; Яни-де-Сориано, Javed, & Yousafzai 2012). В бизнесе, где доминируют генераторы случайных чисел или игровые автоматы, игроки должны быть уверены, что к ним относятся справедливо и прозрачно. Таким образом, законодатели, регулирующие органы и органы лицензирования рассматривают справедливость и прозрачность как важные характеристики. Например, в 2016 году Комиссия по азартным играм Соединенного Королевства (UKGC) и Управление по конкуренции и рынкам (CMA) объявили о расследовании справедливости условий, предлагаемых онлайн-ставками (Rodionova, 2016). В мае 2017 года UKGC впервые озвучила оператора азартных игр за ввод в заблуждение рекламой, утверждая, что это было несправедливо по отношению к клиенту (UKGC, 2017a), а в июне того же года CMA выпустила пресс-релиз, в котором подчеркивается их обеспокоенность с честностью рекламных акций, предлагаемых клиентам азартных игр в Интернете (CMA, 2017).
Несмотря на свою важность, в академической литературе об азартных играх в Интернете уделяется мало внимания воспринимаемой справедливости клиентов по отношению к операторам. Чтобы лучше понять его роль, мы рассмотрим теории, которые стремятся понять намерение покупки, и исследуем роль и влияние воспринимаемой справедливости и ожидаемой прибыли на намерение азартных игр в Интернете. Мы также проверяем, ослабляет ли пользовательский опыт эти взаимодействия. Данные собираются от 255 клиентов игровой интернет-фирмы и анализируются с использованием макроса Hayes PROCESS для IBM SPSS версии 21 (Hayes, 2013). Результаты сообщаются, последствия обсуждаются, и ограничения и дальнейшие области исследований указаны.
Было разработано несколько моделей, которые стремятся понять намерения покупки, из которых Теория разумного действия - TRA (Ajzen & Fishbein, 1980; Fishbein & Ajzen, 1975), Теория планируемого поведения - TpB (Ajzen, 1985) и Технологическое признание Модель - TAM (Дэвис, 1985) являются одними из самых известных. За прошедшие годы были предложены расширения (например, TAM 2 от Venkatesh & Davis, 2000) и гибриды этих моделей (например, TAM и TODB, 1995), объединенные TAM и TpB. В попытке синтезировать характерные модели в литературе Венкатеш, Моррис, Дэвис и Дэвис (2003) разработали Единую теорию принятия и использования технологий (UTAUT), первоначально ориентируясь на сотрудников, использующих внутренние ИТ-системы. Авторы определили четыре основных фактора поведенческих намерений: ожидаемая производительность, ожидаемая эффективность, социальные нормы и условия, способствующие развитию; и четыре смягчающие переменные: пол, возраст, опыт и добровольность использования. Venkatesh, Thong и Xu (2012) также успешно применили эту модель для намерений покупателей мобильных интернет-магазинов, в то время как Oh и Yoon (2014) использовали ее в контексте электронного обучения и онлайн-игр.
В исследовании Wood and Williams (2009), проведенном по заказу Исследовательского центра проблемных азартных игр Онтарио, сообщалось, что многие игроки, играющие в интернет-азартные игры, обеспокоены тем, что онлайн-казино выплачивают выигрыши клиентов и обеспечивают честность игр. Gainsbury, Parke и Suhonen (2013, стр. 243) сообщили, что «значительная часть [клиентов] считает, что существует переключатель «вкл / выкл», который можно использовать для обмана клиентов». Забота о справедливости также была подтверждена законодателями и регулирующими органами, особенно в Великобритании (CMA, 2017; Moore, 2017; Rodionova, 2016; UKGC, 2017a). Однако, несмотря на свою важность, теории, объясняющие поведенческие намерения, не включают в себя воспринимаемую справедливость как возможную движущую силу. Основная цель этой статьи - исследовать роль воспринимаемой справедливости в намерении играть в онлайн-слоты. Решение сосредоточиться на ожидании и опыте пользователей от четырех драйверов и четырех модераторов, определенных в UTAUT, связано с желанием протестировать экономную модель. Была выбрана любая ожидаемая продолжительность, потому что она, как сообщается, оказывает самое сильное влияние на намерение (Oh & Yoon, 2014), в то время как опыт модератора представляет соответствующую переменную в контексте азартных игр онлайн.
Использованные источники
-
Ajzen, I. (1985). From intentions to actions: A theory of planned behavior. In J. Kuhl & J. Beckmann (Eds.), Action control: From cognition to behavior (pp. 11–39). Berlin, Heidelberg: Springer.
-
Ajzen, I., & Fishbein, M. (1980). Understanding attitude and predicting social behaviour. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.
-
American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing.
-
Binde, P. (2005a). Gambling across cultures: Mapping worldwide occurrence and learning from ethnographic comparison. International Gambling Studies, 5(1), 1–27.
-
Binde, P. (2005b). Gambling, exchange systems, and moralities. Journal of Gambling Studies, 21 (4), 445–479.
-
Casino City. (2017). Internet Gaming Directory. Retrieved June 10, 2017, from casinocity.com/
-
Chan, F. K. Y., Thong, J. Y. L., Venkatesh, V., Brown, S. A., Hu, P. J.-H., & Tam, K. Y. (2010). Modeling citizen satisfaction with mandatory adoption of an e-government technology. Journal of the Association for Information Systems, 11, 519–549.
-
Chiu, C.-M., Lin, H.-Y., Sun, S.-Y., & Hsu, M.-H. (2009). Understanding customers’ loyalty intentions towards online shopping: An integration of technology acceptance model and fairness theory. Behaviour & Information Technology, 28, 347–360.
-
Chiu, C.-M., & Wang, E. T. G. (2008). Understanding Web-based learning continuance inten- tion: The role of subjective task value. Information & Management, 45, 194–201.
-
CMA. (2017). CMA launches enforcement action against gambling firms. Retrieved July 23, 2017, from gov.uk/government/news/cma-launches-enforcement-action-against- gambling-firms
Fair and easy: the effect of perceived fairness, effort expectancy and user experience on online slot machine gambling intention
Jirka Konietzny, Albert Caruana
На страницах сайта «Публикации государственного университета» вы найдете статьи о недавних научных открытиях и об истории науки, о новых технологиях и фундаментальных основах наук, о людях, посвятивших жизнь науке, и об исторических личностях, о вещах, которые нас окружают, и об удивительных местах на нашей планете.
Мы стремимся показать нашим читателям, которые интересуются наукой и хотят сделать ее своей профессией, возможные направления для исследований не как отвлеченные дисциплины, а как работу реальных людей.
Поиск по сайту ПОИСК